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월드와이드웹(WWW)의 확산으로 하이퍼미디어 어플리케이션을 대중적으로 널리 알려지고 개발되게 되었다. 이런 하이퍼미디어 어플리케이션의 응용분야로서 인터넷 프로토콜인 TCP/IP와 HTTP를 이용해 기업내부업무를 처리하고자 하는 인트라넷 어플리케이션이 대두되고 있다. 인트라넷 어플리케이션은 단순한 정보획득뿐만 아니고, 정보의 생산, 수정 및 삭제 등을 하이퍼미디어 형식으로 수행해야 되기 때문에 정보의 획득에만 비중을 둔 기존의 하이퍼미디어 어플리케이션개발 방법론을 그대로 적용하기엔 부적당하다고 볼 수 있다. 본 논문은 실세계를 구현하는 데 효율적인 방법론인 객체지향방법론을 이용하여 인트라넷 환경에 맞게 적용한 객체지향 인트라넷 어플리케이션 개발방법론(OOIDM)을 제안한다. 그리고 인트라넷 어플리케이션에서 자주 발생하는 디자인 요소들을 재사용하기 위해 디자인 패턴을 이용하여 재사용대상을 정의, 재사용할 수 방법을 제시한다.

목차

요약

1. 서론

2. 기반연구

3. 디자인 패턴

4. OOIDM(Object Oriented Intranet Development Methodology)

5. 디자인 패턴의 이용

6. 결론 및 향후과제

7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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