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멀티미디어 시스템은 특정한 다수의 프로세스들로 구성된 그룹 내에서 서로 영향을 주고 받을 수 있으며, 인과 관계는 유지되어야 한다. 멜타원인적 순서화는 인과 관계를 유지하게 끔하고, 인과 관계 위반으로 야기되는 많은 양의 데이타 손실을 최소화시킬 수 있다. 본 논문은 실시간 종료시한을 가지는 멀티미디어 데이타를 단일 그룹 내에서와 다수의 그룹에 중첩된 경우에 메세지가 원인적 순서로 응용 계층으로 전달됨을 보증하는 알고리즘을 제시하고, 그룹내의 프로세스 멤버의 변화에 대해 기술한다. 이 알고리즘은 각 메시지가 수반해야하는 많은 양의 정보에 대해 낮은 오버헤드를 갖는다.

목차

요약

1. 서론

2. 시스템 모델

3. 단일 그룹내에서의 순서화 알고리즘

4. 중첩된 그룹의 순서화 알고리즘

5. 결론

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