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이용수
요약
1. 서론
2. 객체 지향형 프로그래밍
3. 객체 지향형 신경회로망 언어 : POONS
4. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
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한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
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