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급격히 향상된 PC의 성능은 컴퓨터 소비 자원 요소 보다는 사용자의 사용환경을 중요시 하게 하였으며 컴퓨터의 사용을 친밀하게 하고 있다. 그래픽 편집기는 시각적이고 대화적인 프로그램 개발환경과 프로그램 중심적인 편집, 번역, 실행, 디버깅등의 통합된 기능을 지원하는 종합화된 환경을 제공하는 도구 이다.
본 연구에서는 프로그램을 내부적인 추상 구문트리 구조를 구성하고 공유하며 속성문법, 점진적 평가, 순서도, unparsing 기법등을 이용하여 그래픽 편집기 환경을 설계하였다. 또한, 편집기의 기능 확장성과 언어 독립적인 편집기의 적용을 고려 하여 각 기능을 모듈화 하였다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 시스템 환경과 구조

Ⅲ. 설계 및 구현

Ⅳ. 결론

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017904997