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컴퓨터 게임, 지리정보시스템(GIS), 가상현실 분야등에서 환경표현의 기반이 되는 지형의 렌더링 기술은 매우 중요하다. 하지만 지형정보는 일반적으로 방대한 양의 데이터로 구성되어 처리가 쉽지 않다. 제형렌더링을 수행하기 위한 여러가지 기법들 중에 쿼드트리 구조를 기반으로한 연속적 상세단계 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 쿼드트리 기반의 지형 렌더링에서 효율적인 프레임율 유지 방법

3. 실험 및 결과

4. 결론

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