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멀티미디어에 관심이 높아지면서 일반 사용자들도 직접 멀티미디어 타이틀을 만들고자 한다. 그러나 기존의 멀티미디어는 지식이 없으면 다루기 어렵다. 그 이유는 미디움의 시간 및 공간 동기화를 편집 후 재생을 통한 확인 후 수정하 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 문제점 및 해결방안

3. 재생 중 연출 편집 방식의 저작도구 구성

4. 재생 중 연출 편집 방식의 저작 도구 설계

5. 구현 및 결과

6. 결론

7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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