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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문은 다중 사용자 네트워크 게임에서 응답 시간과 응답 데이타 손실을 줄일 수 있는 가상 그룹핑 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 게임상의 모든 맵을 일정 크기의 영역으로 분할하고, 이들 각각의 영역을 그룹으로 묶은 후 각각의 그룹을 가상의 그룹으로 분할하고 각각의 가상 그룹에 데이타를 전송하는 방법이다. 또한 본 논문에서는 주어진 비용 함수를 최소화하는 최적 그룹수를 유도하였고, 제안된 방법이 기존의 그룹핑 방법과 비교하여 유용함을 보였다.

목차

요약

Abstract

1. 서론

2. 인접 그룹 단위 전송 방법

3. 가상 그룹화

4. 성능 분석

5. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017867184