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본 논문에서는 온라인 게임과 같은 대규모 네트워크가상환경에서의 서버와 클라이언트간에 교환되는 정보의 대부분을 차지하는 공유객체의 이동에 대한 데드레커닝 알고리즘을 마코프 체인 (Markov Chain)을 이용하여 모델 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 데드레커닝 알고리즘의 모델링

3. 데드레커닝 알고리즘의 성능해석

4. 데드레커닝 문턱값의 제어

5. 결론

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