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Code and object reuse is big concern for fast and efficient Virtual Reality (VR) system development. Many VR packages offer reasonably nice abstractions for various functionalities. That is, software reuse at the functional level is well practiced. Many geometry models are rarely used for main "characters" but mostly for i ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 재사용 방법론

4. 결론과 향후 연구 방향

5. 참고문헌

참고문헌 (0)

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