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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 재사용 방법론
4. 결론과 향후 연구 방향
5. 참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
매칭 모듈을 이용한 이동 객체와 VR 영상의 동기화
한국정보통신학회논문지
2017 .07
객체 지향 소프트웨어 개발을 위한 재사용 지원 시스템
정보과학회논문지(C)
1995 .12
소프트웨어 재이용을 위한 연구 ( A Study for Software Reuse )
특정연구 결과 발표회 논문집
1990 .01
객체지향 모델 재사용을 위한 재구조화 기법
정보과학회논문지(C)
1995 .12
EEG Signal Analysis for Measuring the Quality of Virtual Reality
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2015 .10
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
Software Reuse and Components
한국컴퓨터정보학회지
2002 .06
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
3차원 물체의 표현을 위한 실사 기반 렌더링
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
직교 주파수 분할 다중 시스템의 수용성 향상을 위한 가상 주파수 재사용 기법
대한전자공학회 학술대회
2007 .11
Effective Reuse Procedure for Open Source Software
한국전산유체공학회 학술대회논문집
2006 .05
캠퍼스 지도 VR 객체 삽입 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
물리적 동일 공간 내 HMD 기반 멀티플레이어 VR 콘텐츠 제작 기법
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .10
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
수직적 재사용을 위한 방법론 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2004 .09
스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발
멀티미디어학회논문지
2020 .05
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