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본 논문은 3차원 롤러코스터 시뮬레이션 게임기를 제작함에 있어서 사용자가 단순히 고정된 트랙 및 배경을 대상으로 롤러코스터를 타는 것이 아니라 자신이 원하는 게임환경을 구축할 수 있도록 하는 상호대화적 실시간 저작도구의 개발 내용을 제시한다 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 기존 롤러코스터 게임기

3. INTROLL 시스템 개요

4. 트랙 및 장면의 상호대화적 구성 알고리즘

5. 실험 및 결론

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