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3D 그래픽의 실사 이미지를 표현하기 위해 사용되는 광선추적법은 알고리즘상 빛과 물체의 충돌을 검사하는데 대부분의 시간이 소모된다. 보다 빠른 광선추적법을 수행하기 위해선 빛과 물체의 충돌 검사시간을 줄이는 것이 요구된다. 이를 위해 본 논문에서는 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 고전직 광선추적법 방법

3. 바운딩 볼륨 생성 기법

4. 결론

참고문헌

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