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기존의 클라이언트/서버 응용 프로그램은 공유 자원을 서버에서만 관리하므로 자원의 가용성(availability)이 떨어지고, 클라이언트의 수가 많아질수록 서버의 과부하로 인해 시스템 전체의 성능이 저하되는 등의 단점을 내포하고 있다. 이는 응용 프로그램을 사용하는 대다수의 클라이언트가 소수의 서버에만 의존하는 시스템 구조에서 비롯되는 문제라고 할 수 있다. 이러한 문제 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 개요

2. 그룹 통신

3. 서버리스 응용 프로그램의 구현

4. 결론 및 향후 연구 방향

5. 참고문헌

참고문헌 (0)

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