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이용수
요약
1. 서론
2. 인터페이스 개요
3. 제스처 인식 시스템
5. 실험 및 결과
5. 결론
6. 참고 문헌
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게임을 위한 제스처 기반의 인터페이스
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2003 .10
비전 기반 제스처 인식을 이용한 사용자 인터페이스 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
제스처 기반 사용자 인터페이스 표준화 동향
한국정보기술학회지
2011 .12
OCAP 기반 홈 엔터테인먼트 시스템에 관한 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2006 .11
HMM 을 이용한 제스처 기반의 게임 인터페이스
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
3차원 공간에서 객체를 제어하기 위한 제스처 사용자 인터페이스
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2012 .06
제스처를 이용한 애니메이션 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .06
연속적인 손 제스처의 실시간 인식을 위한 계층적 베이지안 네트워크
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2009 .12
3D 사용자 깊이정보를 이용한 제스처 인식 시스템
대한전자공학회 학술대회
2011 .06
제스처 기반 인터페이스를 위한 손영역 획득 시스템
한국지능시스템학회 논문지
1998 .08
소프트 컴퓨팅을 이용한 동적 제스처 인식 기반의 유비쿼터스 홈네트워크 인터페이스
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2008 .10
멀티미디어 사용자 인터페이스
한국통신학회 기타 간행물
1992 .01
웹 콘텐츠 저작을 위한 스케치기반 인터페이스 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .11
제스처 인식과 응용에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1999 .11
키넥트 센서 기반 슈팅 게임을 위한 팔 제스처 인식
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2012 .10
멀티미디어 사용자 인터페이스 기술
전자공학회지
1995 .04
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