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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지(B) 정보과학회논문지(B) 제23권 제7호
발행연도
1996.7
수록면
699 - 710 (12page)

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삼차원에서의 일반적인 운동을 묘사하는 모델을 구성하는 것은 여러 영역에서 핵심이 되는 문제이지만 수작업으로 하기 어렵다. 본 논문은 여러 개의 움직이는 물체가 임의의 형상으로 배치되어 있는 실제 시스템의 모델을 구성하고 이를 수행하는 과정을 자동화하는 방법에 대해 논한다. 이 방법은 Oracle이라고 불리는 프로그램으로 구현되었다. 움직이는 실제 시스템에 대한 묘사가 주어지면, Oracle은 관련된 모델 조각 (model fragment)들을 찾아서 문제에서 보이는 물리적 현상과 entity에 맞추어 instantiate하고, 그 모델 조각들을 조합하여 모델을 구성하며, 구성된 모델을 시뮬레이트한다. 물리 현상에 관한 지식은 여러 모델에서 재사용되고 공유될 수 있는 모델 조각으로 표현되었다. 사용된 대부분의 지식은 물리나 역학 교과서에서 흔히 볼 수 있는 아주 기본적인 방정식에, 벡터와 좌표계의 의미가 첨가된 것이다. Oracle은 역학 장치와 돛단배 영역에서 시험되었는데, 실험 결과는 역학의 가장 기본적이고 간단한 지식만으로도, 복잡한 운동을 위한 강력한 모델을 구성할 수 있다는 것을 보여준다.

목차

요약

Abstract

1. 서론

2. 접근 방법의 개요

3. 모델과 시뮬레이터의 자동 생성을 위한 구조

4. 실험결과

5. 관련연구

6. 결론

참고문헌

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