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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지(A) 정보과학회논문지(A) 제26권 제3호
발행연도
1999.3
수록면
291 - 300 (10page)

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멀티미디어 서비스 환경에서는 수백에서 수천의 클라이언트들이 하나의 서버에 접속되기 때문에 서버 결함이 미치는 영향이 상당히 크다. 이러한 결함은 단지 서버 자체의 장애로 끝나는 것이 아니라, 멀티미디어 서비스 환경 전체의 마비를 초래하여 서비스 이용자들에게 큰 불편을 끼칠 뿐만 아니라 그로 인해 서비스 제공자들에게 유형ㆍ무형의 막대한 재산상의 피해를 가져올 수 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 서버를 구성하고 있는 자원(프로세서, 디스크, 네트워크)의 결함 발생을 고려한 큐잉 네트워크 모델을 개발하였다. 복수개의 M/M/1 큐를 큐잉 네트워크로 연결하여, 각 자원에 대한 접근 및 서비스를 모델링 하였으며, 각 자원에서의 서비스 시간 지연 비율(큐의 응답시간)의 조정을 통해서, 서버 자원의 결함 발생을 고려하였다. 고객 도착률과 자원 고장률 변동에 대한 서버 자원의 이용률과 큐의 길이를 구하여 효율적인 시스템 구성 자원의 부분별 용량을 산정 하였으며, 또한 데이타 패킷 응답 시간 분포 및 고장률 변화에 따른 시스템의 신뢰도 수준을 계산하였다. 이와 같은 서비스 시스템 성능에 관련된 파라미터 분석을 통하여 멀티미디어 데이타 서비스 수준(Quality of Service) 에 중요한 영향을 미치는 서버 설계 요소를 파악하였고, 시뮬레이션 패키지를 활용한 모의 실험을 통하여 개발된 큐잉 네트워크 모델의 정확성을 검증하였다.

목차

요약

Abstract

1. 서론

2. 관련 연구

3. 결함 발생을 고려한 멀티미디어 서비스 시스템 구조

4. 큐잉 네트워크 모델

5. 결론 및 활용 방안

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