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한국기계가공학회 한국기계가공학회 춘추계학술대회 논문집 한국기계가공학회 2004년도 춘계학술대회 논문집
발행연도
2004.6
수록면
227 - 230 (4page)

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We propose a fast and memory-efficient method of reconstructing a 3D polygonal model from multiple images. Previous volumetric carving approaches suffer from voxel quantization and the large amount of memory required. Our algorithm solves these problems by carving a 3D shape with polygonal topology in adaptive space. We introduce the concept of 'photogrammetric occupancy and emptiness'. Each cubic primitive is tested whether it is fully empty or not, and the adaptive 3D space is constructed by eliminating the completely empty cubes and subdividing the others. Because large empty regions are eliminated at an early stage, we can afford to subdivide the others freely. We use texture mapping to map the true color on the recovered polygonal surface, not the interpolated one. Due to the small-sized cubes and texture mapping, the voxel quantization effect and the memory requirement are considerably reduced. The aliasing artifacts caused by the cubic shape of the voxels are corrected by a geometric anti-aliasing method that uses the silhouette information from the source images. Experiments show the accuracy and effectiveness of our algorithm.

목차

Abstract

1. Introduction

2. Assumptions

3. Photogrammetric Occupancy and Emptiness

4. Adaptive Polygonal Space Construction

5. Geometric Anti-aliasing

6. Results and Discussion

7. Conclusion

References

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-581-014431904