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대한건축학회 대한건축학회 논문집 - 구조계 대한건축학회논문집 - 구조계 제20권 제4호
발행연도
2004.4
수록면
112 - 119 (8page)

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The purpose of this study is to explain the important and the necessity of virtual cyber-space in a virtual reality environment,
and to present a way of its realization as a means to surmount the fundamental constaints in current architecture, arising mainly
from the perception on architectual experiences. This virtual cyber-space using virtual reality technology will not only provide
various indirect architectural experiences to the existing architectural resources, but also develop a new type of architectural
experience system, leading to new worlds which have not been accessible to the public because of various restrictions coming
from the current technology, architectural experiences and physical limits of human body. Thus, the cyber-space will be a new
archtectural resource of totally different concept and also, its industrialization will result in the developements of new industries
for virtual reality system, video production, and display media, creating lots of architectural experiences and added value.

목차

Abstract

1.서론

2.가상현실건축에서 입체영상의 개념과 특성

3.입체영상을 이용한 가상현실 공간 구현

4.입체영상을 이용한 가상사이버 건축 체험

5.결론

참고문헌

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