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논문 기본 정보

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한국통신학회 한국통신학회논문지 한국통신학회논문지 제29권 5C호
발행연도
2004.5
수록면
706 - 714 (9page)

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본 논문에서 제안되는 워터마크(Watermark) 삽입 알고리즘은 웨이를릿 변환 영역에서 구성되는 부대역간의 트리구조(Tree structure)와 공간 영역에서의 윤곽선 정보를 이용하여 워터마크를 삽입할 영역을 결정하고 삽입한다. 먼저 생성되는 고주파 성분의 부대역으로부터 저주파 부대역으로 중요 주파수 영역을 예측하게 되는데 웨이블릿 변환영역에서 구성된 트리구조에서 높은 주파수를 가지는 LH1 부대역을 4×4의 부행렬(Submatrix)로 나누고 행렬에 대한 평균과 이들에 의해 구성되는 블록 행렬(Block matrix)로부터 전체 평균 및 워터마크 삽입에 이용될 임계값을 얻는다. 또한 주파수 영역에서 구해진 에너지 특성에 대한 블록 행렬과 공간 영역에서 얻어진 영상의 윤곽선 정보에 의해 워터마크가 삽입될 위치인 키맵(keymap)이 구해진다. 구해진 키맵에 따라서 LFSR(Linear feedback shift register)을 이용하여 발생된 무작위 순열(Random sequence)를 웨이블릿 도메인에서 이웃 웨이블릿 계수간의 관계를 이용하여 삽입한다. 최종적으로 역 웨이블릿 변환을 취함으로써 워터마크가 삽입된 영상을 생성한다. 제안된 워터마킹 알고리즘은 JPEG과 같은 압축과 Blurring, Sharpening, 그리고 가우시안 (Gaussian) 잡음 등의 공격에 대해서도 기존의 방식에 비해 약 2dB 정도 높은 PSNR(Peak signal to noise ratio)를 보이면서 2%에서 8% 정도 높은 NC(Normalized correlation)를 가져서 좋은 특성을 나타냈다.

목차

요약

ABSTRACT

Ⅰ.서론

Ⅱ.2차원 이산 웨이블릿 변환과 워터마킹

Ⅲ.제안된 워터마킹 기법

Ⅳ.실험 및 결과

Ⅴ.결론

참고문헌

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