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저널정보
한국지능정보시스템학회 한국지능정보시스템학회 학술대회논문집 한국지능정보시스템학회 2003년 학술대회 제2권
발행연도
2003.11
수록면
10 - 15 (6page)

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In computer graphics, most animations of characters have been created using the traditional and often highly labor intensive key-framing technique. Recently, character animation is demanded increasingly automated techniques for animation according to interaction with the user or environment of the user. In this paper, we will propose a new method which can animate characters automatically with user interactions. The character's behavior is determined as a result of understanding the emotional condition of the user. Psychology and cognitive AI provide some ideas about how to approach this problem. Our study is based mostly on the theories of Ortony, Clore and Collins, which were designed to be implemented computationally. In our system, we can make 22 emotion types and some more behavior features and we apply to some characters

목차

Abstract
1. Introduction
2. Emotional Theory
3. Emotional Model
4. Character animation system
5. Experiment
6. Conclusion
References

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-003-013676419