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서비스 단계별 확장 가능한 온라인 게임 서버 구조에 대한 연구
컴퓨터산업학회논문지
2006 .01
서버 플랫폼 ‘작은 서버’ 의 제안 및 그 활용모델 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
분산 온라인 요청 처리를 위한 서버 클래스에서 서버 개수의 최적 범위
정보과학회논문지(A)
1998 .09
C++를 이용한 Back-end 서버 성능 향상에 대한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .01
대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버 확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조
한국게임학회 논문지
2002 .11
고효율 고밀도 서버용 전원장치의 기술 및 개발 동향
전력전자학회논문지
2010 .04
클라이언트/서버 환경하에서 네트워크 흐름 최적화 모형의 구현
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
1998 .04
계층 에지 클라우드 구조에 대한 서버 자원 최적화
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
Proximal Policy Optimization을 이용한 게임서버의 부하분산에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .06
온라인 게임의 서버 메시지 동기화 분산에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .04
분산 게임 서버 시스템 설계에 관한 연구
한국통신학회논문지
2003 .12
이동 에이전트 기반의 웹 서버 부하 모니터링 시스템 구현
전자공학회논문지-CI
2002 .11
보안서버 성능분석 모델
대한전자공학회 학술대회
2003 .11
게임 서버 클러스터에서 서버들간의 부하 균형을 고려한 게임 배치 방법
한국게임학회 논문지
2012 .06
게임 서버 클러스터에서의 서버의 CPU 전력 소모 최소화를 위한 클라이언트-서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2017 .08
멀티미디어 서버에서 에너지 절약을 위한 데이터 배치 및 전원 관리
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .01
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