본문 바로가기

이국희 (Lee Guk-Hee) 논문수  · 이용수 8,288 · 피인용수 35

  • 저자정보 . 논문
  • 공저자 . 저널

저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#3D modeling software
#3D printer
#3D printing
#3D printing online service platform
#3D printing product design
#가상 세계
#가상세계
#감성 연합
#공통결과효과
#공통비율효과
#공평성
#과업선호도
#과업성과
#관계
#관여도
#긍정적 관계
#다양한 관점 점화
#도덕성
#도덕적 판단
#독서
#모험적 의사결정
#보충가설
#브레인스토밍
#사회 비교
#사회비교
#사회적 배제
#사회적 지위
#색 상징
#색 온도
#생산적 습관
#성장
#성취
#심각성
#아이디어의 양과 질
#여가 의도
#여가 활동
#온라인 게임
#운 경험
#의미
#인공지능
#일-여가 균형
#재미
#적극적/소극적 여가
#집중
#창의성
#창의적인 사람
#처벌 게임
#청소년
#판결 수용
#판사
#해석 수준
#해석수준(추상적vs. 구체적)
#행복
#확률적 틀 효과
#Acceptance of Judgment
#Active/Passive Leisure Activities
#Adolescent
#Artificial Intelligence
#Brainstorming
#Breadth of product family
#Classifying video-images
#color symbol
#color temperature
#Color-temperature
#common-consequence effect
#common-ratio effect
#compensation hypothesis
#Concentration
#concreteness of olfactory information
#Construal Level
#Construal level(abstract vs. concrete)
#Creative People
#Creativity
#Cyberspace
#Diverse Perspective Priming
#duration of olfactory stimulus
#emotional association
#experience of luck
#Fairness
#frequency of fragrances in media
#Fulfillment
#Growth
#Happiness
#immersive media
#increasing reality
#individual preference of odors
#Industry 4.0
#intensity of olfactory information
#Intention for Leisure
#Involvement
#Judge
#leisure activity
#Meaning of Leisure
#Moral Judgement
#Moral judgment
#Morality
#odor perception
#odor-color matching
#Odor-color temperature matching
#olfaction
#Olfactory representation
#Olfactory sense
#Online game
#Personal Creator
#Pleasure in Leisure
#Positive Relationship
#preference to fragrances
#prior preference to a sense of reality
#probabilistic framing effect
#Productive Habit
#Punishment Game
#Quantity and Quality of Ideas
#Reading
#reality enhancement
#relationship
#risky decision
#sense of video-images’reality
#Severity
#Social Class
#Social Comparison
#Social Exclusion
#Task performance
#Task preference
#Three dimensional printing service(3D printing service)
#User Experience(UX)
#video classification
#video immersion
#video reality
#Virtual World
#work-leisure balance
#Youth

저자의 논문

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.